2012/03/17

讀胡適一語有感

人為什麼要活在這個世界上,這是一個被談到爛掉卻一直都沒有固定解答且很可能永遠都沒有固定解答的陳腔。

宗教情感深厚佛祖會認為他們是為了上輩子的罪孽才來這世上受苦;道德感強烈的女神會認為他們是為了幫助其他人才走入這世界;



但大多數的人,甚至連這問題本身都沒有思考過就一直這樣活著。

其實這樣也沒甚麼不好,這些大多數人一生之中所獲得的快樂效用說不定還比前兩組佛祖、菩薩來的多呢!

然而,上術觀點是以一生所獲得的快樂效用來衡量,若是拿累積的陰德或是充實程度等不同指標來衡量卻又另當別論了。

所以,與其追求自己為什麼活著這個太難太龐大的問題,倒不如去思考我們活著到死究竟可以拿甚麼指標來衡量還比較來的實際一點。

然而,這裡有一個個人認為還算不錯的答案:自我價值的實現

自我價值的實現你可以用一生中所賺的錢來衡量、
自我價值的實現你也可以用一生所幫助的人來衡量、
自我價值的實現你甚至可以用一生所交到的男(女)朋友數量來衡量......

自我價值的定義是非常客製化的,因為每個人無論是基因、出身背景、家庭狀況以及周遭環境皆不盡相同,這種先天上異質的結果當然就使得每個人適合做的事情有所不同,這道理就如同古語有云:天生我材必有用。是一致的,試想,小時候我們是否都曾經在老師父母循循善誘我們進二類組當個錢景無限的工程師之前有自己喜歡做的事情呢? 有些人從小就嶄露了愛畫畫的天賦(畢卡索?)、有些人從小就喜歡拆卸各種零件(鋼鐵人?)、有些人更是從小就喜歡跑步、追求速度帶來的快感(光速蒙面俠?),這些都不需要社會化、不需要老師父母教導就瘋狂愛上的東西不就是所謂的天賦呢?

若只是一昧的隨著社會價值觀起舞,老師父母認為你該去當工程師,就去考電機系進台G電、老師父母認為你應該去當醫生,就去拚T大醫學院當醫龍。自己連思考都沒思考過就去做這些事情,這一輩子很可能就這樣在別人的期許下庸庸碌碌的過了,豈不可惜?

但我必須也得承認,有些人就是那麼幸運,他所瘋狂喜愛的東西剛好是這個社會價值觀感上所充分認同的,這種人通常都會就會被視為捧上天並視為天才!
(按:哇! 你家小孩20歲就T大博士畢業了喔! 根本就是天才!)

這讓我想起了之前曾在PTT看過的一段話:試想,要是當初Micheal Jordan的老爸叫他去考哈佛當律師、Ronado的老爸叫他去念醫學院當醫生、拳王阿里的老爸叫他去念電機系當工程師甚至更慘的是尾田榮一郎的老爸當初認為畫畫沒有前途,逼他從小給我去念東京大學商學院當一個具有前景的品牌經理人(no~~~),這TM會是一個多麼無趣的世界!?


有許多鄉民怪罪於這是因為台灣的教育環境才讓很多人在認識自己價值之前就被同質化了,但我認為只要這些人在這過程中提起勇氣去了解自己,並思考自我價值這問題,到最後非常清楚這件事情並深知自己活著的衡量指標,誰擋的了你去成為海賊王或是世界第一的劍客!?


我們應該要期許的是清楚自我價值為何,以及活在這世界上的衡量指標,是自己的,而非社會。

最後來分享一段我認為相當有魄力的話:




不做無益事,一日當三日。人活五十歲,我活百五十。- 胡適 

我想,胡適認為自己能夠比一般人多活了三倍時間,關鍵就在於他清楚自己的"益事"為何吧!這真的是要好好去思考的一個問題。





2012/03/13

好故事過來!



因為碩士論文的主題與storytelling有關,從去年底就開始陸陸續續地看了蠻多篇有關於構築一篇好故事的文獻,我發現,就如同SIGMA公司所歸納的結果般,大部分文獻所談的故事組成皆脫離不了四大元素:主要傳達的訊息(Message)、故事衝突(Conflict)、角色(Characters)以及劇本(Plot);而只要在這四大要素中具有不錯的表現,消費者通常就會認為這是一篇好的故事。以下,我將簡單地說明這四大要素為何、以及如何表現好這四大要素:


1. 主要傳達的訊息(Message):

無論是小說、電影、連續劇或是公司的行銷廣告,每一篇故事都一定有在撰寫這篇劇本時背後所要傳達的訊息。如果一篇故事被看完不知道在傳達甚麼東西,可能的原因有二:一是這故事過於利基,你並非這篇故事所要賣的目標消費者(TA);另一個原因則是這是一個不好的故事,這種讓消費者感覺不知所云的故事往往是後者。原因就在於它要傳達的訊息不夠明確,或是故事撰寫者根本也不清楚他想要傳達甚麼(這類作品在網路上常常被稱作是"地雷")。
那甚麼是所謂的"好故事"呢?一篇好的故事,無論表達手法為何,最後一定會讓目標消費者清楚感受到故事主要傳達的訊息。更甚者,會讓不同的消費者感受到不同層次的訊息,甚至使這些消費者看了第二次、第三次都可以有不同感受,這種再讀性特質強的故事通常成為經典的機率奇高無比。



2. 故事衝突(Conflict):

在這裡所指的衝突可以理解成故事的轉折點,所謂轉折點就是一般消費者所預期不到的地方。然而每個故事都一定需要有衝突,少了衝突,我們所熟悉的超人就只是在蘋果樹下睡覺;少了衝突,海賊王的團員將只會不斷在健身房做重訓;少了衝突,故事將不再是故事,而只是平淡無奇的一則訊息罷了。 而故事衝突(轉折)亦有程度大小之分,越難被消費者預料到的轉折衝突程度通常越大;反之,越容易被消費者猜測到的故事曲折,通常所呈現的故事衝突程度較小。


然而,一篇故事的有趣與否,往往與故事衝突的營造非常有關係,這也是我碩士論文正在研究的部分(苦笑)。



3. 角色(Characters):
所有故事都包含著不同的角色,像是英雄、大魔王、路人或是等待被拯救的公主,如果這些角色的個性都差不多,我想這篇故事也完蛋了,試想一下,我們很喜歡的NBA球星林書豪,是眾多人嚮往成為的對象,但如果這世界上所有人都像林書豪般念哈佛、打籃球,那會是一個多麼無趣的一個世界?(這裡一定要註明一下本篇作者是非常喜歡林書豪的)。然而,成功的故事小說家,筆下角色的個性肯定非常鮮明,其鮮明個性能進而形成這些角色之間互動行為,而這些角色之間的互動行為往往會使得消費者腦袋產生畫面,只要一有畫面產生,這篇故事印象也很難令人印象不深了。



4. 劇情(Plot):
故事是人寫的,是生活經驗與想像的完美結晶,也因此包含著人所體悟的喜怒哀樂,因此每篇故事皆有其氛圍,無論是搞笑、驚悚、熱血、愛情、青春抑或是情慾,這種氛圍的營造非常重要,就像是專家講求吃紅肉要配紅酒的道理一樣,不同的劇情搭配不同作者所要傳達的訊息、故事衝突或是故事角色皆會有不同感覺,可以想像你在炒一道菜,劇情就像是調味料般,其他三要素則是原料,你所要表達的訊息或是搭配你所塑造的角色與故事衝突要靠甚麼樣的劇情(氛圍)去搭配才最合適?這就得看作者所累積的經驗與直覺了!



以上就是對於所謂"故事元素"的一些歸納整理以及如何利用這些故事元素來構築一篇所謂的"好故事",若以後看到一篇你所喜愛的故事時,不彷試著利用這四個要素來歸納看看,究竟這個故事哪一點做的最好才如此吸引你?


多想一點,而不只是單純將故事當成純屬娛樂的話,人人都可以是故事王的!


希望各位看完此篇後對於欣賞故事有所幫助阿!

2012/03/11

讓子彈飛-談突發事件


從六年前升上二段以後,就一直沒有特別去比賽了,與G先生、F先生等曾經一起對弈的棋友們也日漸疏遠。 但下棋這件事情,倒是一直都沒有停過,只是在網路上進行罷了。


雖然少了拿棋子的觸感以及"咚"的落子清脆聲,網路圍棋之所以吸引我,主要有以下三個原因:

1. 無地域性:網路無遠弗屆,我可以今天(被)宰中國仔,明日(被)殺韓國人,與各地好友的對弈好不痛快!

2. 省時省力:隨時想下棋都可以下,不需要特別約好,反正網路上隨時都有人等著與你對弈。

3. 隱密性高:真實下棋的時候,有時候會因為外在因素的干擾而失去平常心。例如:對方是個小小孩,或者是你的後輩,會有一股絕不能輸的心態;或者是對方的臉實在是很欠揍,每次對弈時一臉游刃有餘的樣子影響對手心情。而當勝負心越強烈的時候,平常心就會遞減,往往臭棋就會ㄅㄧㄚ機一聲,出現!...(當然這與自己修練不夠也有關係..)

當然也是有許多壞處,像是比較難與棋友建立起友誼關係或是缺乏臨場感等等。

不管怎樣,下棋總是美妙的


圍棋,最早從堯舜時期就被發明當作教育戰略、陶冶性情的工具,流傳了千年,現在更是被日本、韓國等亞洲國家發揚光大。

很多人都認為圍棋是老人玩的遊戲,我倒覺得是他們不懂箇中樂趣。

自己覺得很幸運能夠在有生之年,尤其是在還年輕的時候就接觸這玩意兒。尤其是人生開始有了一點歲月累積的痕跡之後,更能夠享受棋味無窮的感覺!

而這項流傳了數千年的遊戲,其中當然有許多古聖賢的智慧在裡面,隨著棋力漸漸提升,也能夠感知一二。


往後,這裡應該也會常常分享我在對弈時所悟道的東西,期許自己除了棋力的增進之外,還有甚麼其他東西也能隨著對弈的過程而慢慢累積。



今天下的這盤棋,過程中雙方其實都犯下不少失誤,之所以中盤能令對手俯首稱臣只是印證了一句"撐到最後的人就是贏家"的經典名言,從頭到尾都沒有放棄念頭的我,反而下出不少當下氣勢十足的手筋,像是128這手,我利用了黑方的隨手一飛,硬生生的斷了黑棋想要連結上方的棋子,與之形成爾後的亂戰!才使得一向對細算能力有信心的我,在亂戰中掌握了整盤局勢!
要是當時沒有讓子彈飛一下,隨著黑棋飛而隨手一擋的話,白子一被孤立,兩條龍的窘境可能後面就難下了...

其實,反映在我們現實生活中亦是如此,人不外乎就是一種不斷在犯錯中學習(try and error)的生物,突發事件的結果,只有10%在於突發事件本身,90%則是視我們的反應而定。

舉個曾經聽過的例子好了

有一位總經理在辦公室工作的時候,突然間他的秘書面有難色地走了進來...
秘書:總經理,我懷孕了.....。
總經理回答:我結紮了。
秘書:....哈,我開玩笑的啦!(歪頭吐舌)
總經理:我也是。(^.<~*)

無論是上面這則故事,或者是我今天所贏的這盤棋,都告訴了我們,"讓子彈飛"的道理,在事情發生的時候,別太過於依賴平日的習慣,試著停一下,think! 伴隨而來的蝴蝶效應很可能也會讓你的人生因此而大不同的!